ThreadLocal详解 发表于 2024-06-14 更新于 2024-07-01 分类于 JAVA 本文字数: 1.3k 阅读时长 ≈ 13 分钟 前言假设在一个项目中,多个线程对一个共享的公共变量/常量进行读取和修改,会出现什么结果呢?每个线程读取的值是否一致?每个线程修改后的值与期望值是否一致? 阅读全文 »
定点数和浮点数 发表于 2024-01-15 更新于 2024-07-01 分类于 计算机基础 本文字数: 2.6k 阅读时长 ≈ 26 分钟 前言在说定点数和浮点数之前,先回顾一下,整数和小数在计算机怎么表示——二进制形式。 阅读全文 »
TCP 与 UDP 发表于 2019-06-30 更新于 2024-07-01 分类于 计算机网络 本文字数: 2.4k 阅读时长 ≈ 24 分钟 TCPTCP(Transmission Control Protocol,传输控制协议),属于传输层协议,提供面向连接的,可靠的数据传输服务。 面向连接TCP 是面向连接的协议,为了准确无误地把数据送达目标处,TCP 协议采用了三次握手策略和四次挥手策略。 阅读全文 »
OSI 和 TCP/IP 网络模型 发表于 2019-06-28 更新于 2024-07-01 分类于 计算机网络 本文字数: 838 阅读时长 ≈ 8 分钟 网络术语节点(node)节点是连接到网络的物理电子设备,比如电脑、打印机、路由器等等。如果配置正确的话,节点可以在网络上进行信息的收发。 节点可以彼此相邻,其中的节点 A 可以直接连接到节点 B。节点之间也可以有中间节点,例如节点 A 和节点 B 之间可以放置一个交换机或路由器。 阅读全文 »
备忘录模式 发表于 2018-04-28 更新于 2024-07-01 分类于 设计模式 本文字数: 222 阅读时长 ≈ 2 分钟 设计模式/行为型设计模式 参考资料 Java设计模式学习记录-备忘录模式 - 纪莫 - 博客园 Java设计模式——备忘录模式 - 简书 简述指在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态 阅读全文 »